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第441章 飞剑的剑格和剑鞘的设计(第2页)

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在网上搜了一枚脱壳尾翼穿甲弹的照片打印出来,直接搁上面歪歪扭扭的开始修改。

整体造型根本不用大动。

穿甲弹顶部尖锐的圆锥体,正好当成剑尖。

在不射使用的时候,还可以拎在手里刺击使用!

虽然少了劈砍的功能,但是问题不大。

哪怕是当成钝器使用,o公斤的重量砸身上也比一般的锏鞭威力大。

而穿甲弹中端。

原本就有十二道螺旋凹槽环绕弹头延伸。

这种空气动力学设计,能让飞剑突破音障时产生的激波均匀分流。

这一块就更加不用修改了,直接保留。

拿来当锏鞭还可以增加格挡时的成功率,防止对方兵器的位移!

原本穿甲弹中段就收束成了直径三厘米的圆柱体。

六道对称的凹槽纵向贯穿,是起到减轻自重作为导流棱、确保音飞行时不产生紊流的作用。

这种脱壳稳定结构的设计更不能动了。

正好当成是飞锏的血槽,增加了刺击的杀伤力……

真正需要修改的。

是如何将脱壳和剑鞘结合起来、将剑格和尾翼结合起来。

剑鞘的部分。

原本的脱壳尾翼穿甲弹,在射瞬间,四片钨合金护壳会沿预制裂痕崩解脱落,露出内部更为纤细的穿甲核心。

徐行要做的,就是将其修改为剑鞘的模样。

好在口径不是重点,剑鞘完全可以设计的更纤细一些,重点在于这玩意儿崩开后如何回收……

自己总不可能搁身上背好几个剑鞘用于频繁射吧?!

徐行最终的设计方案是进行一定的妥协,结合无后座力炮的原理,将剑鞘设计成rpg射筒的形状。

呃,其实rpg并不是火箭炮,而是无后坐力炮。

两者最大的区别,就是rpg的主要推进并不是由火箭动机提供。

pg—的火箭动机是弹体尾部的弹翼张开后降低转用的。

没有筒子pg—只能看到射药燃烧,弹体飞不出去。

火箭弹没有筒子也是能飞出去的……

这一块的整合非常迅。

无非就是照搬rpg的设计嘛,甚至可以简化观瞄、射机构。

毕竟自己射是靠真气激、瞄准定位是靠符文。

所以一切多余的设计都可以取消。

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